Nur um mal eben ein kleines Mißverständnis auszuräumen:
AGP2x, 4x usw, wird nicht nur zum Auslagern großer Texturen im System RAM benutzt, sondern (vor allem) um 3D Geometriedaten schnell und effizient der GPU per AGP DMA zur Verfügung zu stellen, ohne dabei die CPU zu belasten.
Gerade nVidia Karten können mit einer speziellen OpenGL Erweiterung davon profitieren. Der Zuwachs an Performance (Polygone pro Sekunde) ist (je nach AGP Geschwindigkeit) enorm.
Daher kann sowohl eine AGP Unterstützung, als auch ein schneller AGP Bus (AGP x4) durchaus sehr interessant sein, selbst wenn keine oder nur wenige Texturen benutzt werden. Die Aussage, daß AGP 4x grundsätzlich nur ein Werbegag sei, und in der Praxis kein Unterschied machen würde, ist zumindest bei 3D Grafik falsch.
Alex
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